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@ -1,6 +1,6 @@
# 介绍
在三品PLM当中 [BOM](20.产品管理基本概念.md#基础概念) 以 `DBOM` 即设计BOM为主在三品PLM当中搭建BOM分有四种方式
在三品PLM当中 [BOM](../../../SanPinPLM/相关操作/2.0-PDM/20.产品管理基本概念.md#基础概念) 以 `DBOM` 即设计BOM为主在三品PLM当中搭建BOM分有四种方式
1. [直接搭建](#直接搭建(不推荐))
2. [编辑明细表搭建](#编辑明细表搭建)
@ -26,25 +26,25 @@
# 直接搭建
直接搭建指的是在产品工作区或者标准物料库通过直接 [创建](50.创建与编辑物料.md#创建物料) 或 [借用](54.借用与编辑借用物料.md#借用) 的方式对物料搭建出相应的BOM结构
直接搭建指的是在产品工作区或者标准物料库通过直接 [创建](../../../SanPinPLM/相关操作/2.0-PDM/50.创建与编辑物料.md#创建物料) 或 [借用](../../../SanPinPLM/相关操作/2.0-PDM/54.借用与编辑借用物料.md#借用) 的方式对物料搭建出相应的BOM结构
选择父物料对其右键,直接选择 **新建**,创建出对应的子物料
![image-20240828190402747](assets/image-20240828190402747.png)
![image-20240828190402747](../../../SanPinPLM/相关操作/2.0-PDM/assets/image-20240828190402747.png)
==**注意**:直接在物料下新建子物料,该子物料不会将原件置于对应的分类文件夹之下==,通过 [把零部件放入标准物料库](59.把零部件放入标准物料库.md) 操作可以将其归纳到对应分类文件夹中
==**注意**:直接在物料下新建子物料,该子物料不会将原件置于对应的分类文件夹之下==,通过 [把零部件放入标准物料库](../../../SanPinPLM/相关操作/2.0-PDM/59.把零部件放入标准物料库.md) 操作可以将其归纳到对应分类文件夹中
如果子物料已经存在于系统当中,可以对子物料进行 **借用**
![img](assets/clip_image002-17234341551101.jpg)
![img](../../../SanPinPLM/相关操作/2.0-PDM/assets/clip_image002-17234341551101.jpg)
然后对父物料右键,选择 **粘贴** 即可
![img](assets/clip_image002-17234341967853.jpg)
![img](../../../SanPinPLM/相关操作/2.0-PDM/assets/clip_image002-17234341967853.jpg)
目标物料下将生成被借用物料的借用件
![img](assets/clip_image002-17234342163334.jpg)
![img](../../../SanPinPLM/相关操作/2.0-PDM/assets/clip_image002-17234342163334.jpg)
# 编辑明细表搭建
@ -52,7 +52,7 @@
选择父物料对其右键,直接选择 **编辑明细表**
![image-20240829134039977](assets/image-20240829134039977.png)
![image-20240829134039977](../../../SanPinPLM/相关操作/2.0-PDM/assets/image-20240829134039977.png)
**编辑明细表** 界面可以编辑当前物料的所有子物料
@ -60,47 +60,47 @@
1. 直接在当前物料下新建子物料,需要指定该物料的分类,并在该行内填写相关属性
![image-20241121154059903](assets/image-20241121154059903.png)
![image-20241121154059903](../../../SanPinPLM/相关操作/2.0-PDM/assets/image-20241121154059903.png)
2. 物料编码在设置了物料分类后点击应用,再点击物料编码填写栏右侧的三个点才能自动生成
![image-20240829140448269](assets/image-20240829140448269.png)
![image-20240829140448269](../../../SanPinPLM/相关操作/2.0-PDM/assets/image-20240829140448269.png)
2. 搜索添加/插入
1. 通过搜索找到已有的物料,将其添加进来
![image-20240829141344937](assets/image-20240829141344937.png)
![image-20240829141344937](../../../SanPinPLM/相关操作/2.0-PDM/assets/image-20240829141344937.png)
3. 选择添加/插入
1. 在各个区域中寻找物料,将其添加进来
![image-20240829141519758](assets/image-20240829141519758.png)
![image-20240829141519758](../../../SanPinPLM/相关操作/2.0-PDM/assets/image-20240829141519758.png)
4. 在位添加
1. 知道物料编码的话,可以直接输入物料编码完成添加
![image-20240829141641844](assets/image-20240829141641844.png)
![image-20240829141641844](../../../SanPinPLM/相关操作/2.0-PDM/assets/image-20240829141641844.png)
5. 在位替换
1. 直接将原有的子物料替换掉,输入要替换的新物料的编码完成添加
![image-20240829141812316](assets/image-20240829141812316.png)
![image-20240829141812316](../../../SanPinPLM/相关操作/2.0-PDM/assets/image-20240829141812316.png)
6. 替换
1. 在各个区域中寻找物料,将其作为新物料替换掉旧物料
![image-20240829141910009](assets/image-20240829141910009.png)
![image-20240829141910009](../../../SanPinPLM/相关操作/2.0-PDM/assets/image-20240829141910009.png)
7. 添加替代件
1. 选择物料后,可在各个区域中寻找物料,将其作为该物料的替代件(替代件的结构类型不能是产品)
![image-20240829142128390](assets/image-20240829142128390.png)
![image-20240829142128390](../../../SanPinPLM/相关操作/2.0-PDM/assets/image-20240829142128390.png)
注:**添加** 即为 **借用****新建** 即为新增物料,与 [直接搭建](#直接搭建(不推荐)) 存在相同问题,即新建的物料不在对应的分类文件夹下